Minggu, 02 Desember 2012

Turorial Install Compiere 3.3.0


OK! Setelah berjibaku dengan Oracle dan kawan-kawannya, sekarang admin mau ngasih tau gimana cara instalasi Compiere v3.3.0 di windows 7 (hari gini masih windows xp hahaha) .

Fase Pertama – DOWNLOAD
Sebelum memulai, ada bahan-bahannya yang harus di siapin dulu nih teman-teman. Berikut listnya :
1.       Compiere_330.zip
Silahkan download dari link dibawah ini :
2.       Oracle XE 11g
Nah yang ini kalian mesti download dulu di website oracle, dan harus sign up.
3.       JDK1.6.0
Nah ini juga kalian bias download di websitenya sun, atau oracle. Lebih enak dari oracle sih.
(ingat harus versi 1.6 karena kita akan menginstall Compiere 3.3.0)
Setelah semua bahan sudah siap, angkat dan tiriskan (chef fara queen quotes).

Fase Kedua – Instalasi OracleXE
·         Langkah selanjutnya adalah menginstall Oracle Database, dengan cara klik kanan di installer lalu pilih “run as administrator” ß WAJIB KUDU HARUS.
·         Ikuti petunjuk instalasinya.
·         Nanti anda diminta memasukan password system databasenya, masukkan pass yg anda inginkan.
·         Klik nest, dan tunggu sampai proses instalasi selesai.

Fase Ketiga – Instalasi JDK
·         Install jdk 1.6 yang telah di download tadi dengan langkah yang sama, yaitu klik kanan di installer lalu pilih “run as administrator” ß WAJIB KUDU HARUS.
·         Ikuti petunjuk instalasinya, hingga jdk sudah terinstall di computer anda.


Fase Keempat – Ekstrak Compiere
·         Ekstrak file Compiere_330.zip ke direktori yang kalian inginkan, saran admin sih ekstrak aja di direkori D:\Compiere\ sehingga direktorinya menjadiD:\Compiere\Compiere2

Fase Kelima - Setting Environment Variables
·         Apabila 3 fase sebelumnya sudah dilakukan, langkah selanjutnya adalah setting environment variable di computer anda
·         Masuk ke menu control panel anda, start – control panel – system kemudian pilih advanced system setting kemudian pilih Environment Variables

·         Pada bagian system variables, pilih new kemudian isi kan nama variable JAVA_HOME, dan direktori instalasi java di tab Variable Value. Contoh  C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.6.0_31 (ingat! Jangan sampe salah). Pilih OK.



·         Lakukan hal yang sama, klik new pada system variable, Masukan nama variable COMPIERE_HOME pada tab Variabel name, lalu isikan direktori dimana compiere berada misalkan C:\Compiere\Compiere2 (jangan sampai salah) lalu klik OK. Klik OK lagi.


Fase Keenam – Instalasi Compiere
·         Masuk kedalam direktori compiere, selanjutnya kita akan mengubah alamat system variable pada file RUN_COMPIERE2.bat dengan cara, Klik kanan pada file tersebut, lalu pilih edit (lebih baik jika anda pilih edit with notepad++)
·         Setelah masuk kedalam file tersebut ubah baris 8 dan 9 sesuai alamat dari system variable yg kita atur td : contoh  ubah baris 8 dan 9 menjadi
@Rem SET COMPIERE_HOME=D:\Compiere\Compiere2
@Rem SET JAVA_HOME=C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.6.0_31
Kemudian ubah kembali baris 18 dan 31 menjadi sepeti ini :
@Echo     cscript WinEnv.js D:\Compiere\Compiere2  C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.6.0_31
Sesuai dengan 2 direktori diatas, yaitu jdk dan compiere)
·         Jika sudah, save dengan cara menekan ctrl + s
·         Lalu run file RUN_SETUP.bat, maka akan muncul window konfigurasi compiere seperi dibawah ini :
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaXa2-kCn8dmP1rO4hbo3T0gcoaZmMPAeh04rdGcYI9u54fihG_qZqyIU3M5OXLmCGx8ULO326dq9FEgsjv8iyHH2FN_6vSDIA9dfAgo0nUk1zHUt_-GrZO8jbb5GLy8on-PyxHr99POo/s1600/setup01.jpg

Sesuaikan data diatas dengan data berikut :
Keterangan :
1.       Java Home = (Misal: C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.6.0_31) (biarkan saja)
2.       Compiere Home = (Misal: D:\Compiere\Compiere2) (biarkan saja)
3.       Application Server = nama komputer (Misal: Warung-Kopi) (otomatis
4.       Deployment = (Biarin ajah) biarkan saja
5.       Web Port = 8081
6.       Database Server = nama komputer (Misal: Warung-Kopi) otomatis
7.       Database Name = xe (karena kita memakai oraclexe database)
8.       Database User = compiere biarkan saja
9.       Mail Server = hostname/mail server (Misal: Warung-Kopi) biarkan saja
10.   Mail User = (biarkan saja)
11.   Java VM = sun
12.   KeyStore Password = (biarkan saja)
13.   Server Type = jboss
14.   JNP Port = 1099
15.   SSL = 443
16.   Database Type = oracleXE
17.   Database Search = xe (otomatis)
18.   System Password = *password saat install oracle*
19.   Database Password = (biarkan saja)
20.   Admin Email = (Kosongin ajah)
21.   Mail Password = (Kosongin ajah)

·         jika semua data sudah benar, pilih test sehingga akan muncul tanda hijau seperti di atas, jika sudah pilih save

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig0h-ULMV3NT10DgqDJDRdG2FWqtvh4sN5405knfQLG40uIV47LfHd5dzr-mApvTITXOTEBvjIQwuH8Yh0nf9OIR0AZrIzcDnLPr9lehRZ63Tn9AnCZENLku_tr0uZkQ7sF-rwWbM_cGE/s320/setup02.jpg

·         License Agreement akan muncul di layar. Klik Ok untuk meneruskan instalasi
·         Beberapa saat akan muncul layar untuk menginstall server
Klik Start Server Install
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4fc20XG6WZXFyYF9nV3kT9dimyL01y0A_JrFUWLJhNHfKSrJ3bWggD2EaZ4XDFg7K9RvlaKz2VVFl_ZXuF0lu3QEPEdLpjJWsQCMBMKzy0ecA_81yx7drj34_RtP2VBx7TV0tOouBVaQ/s320/setup05.jpg


·         Setelah selesai, nyalakan koneksi internet (apabila belum).
Klik Start Create New Database.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYQkoYUm3TtVRb_8zrsJvajiv6tf2LYLdeXFEsk_9VelOqrCkG66umFCtBeVSBS_NwPUqNFtSuk7m29pDHDne7XJO0PMB42vXJ6Kxf9ccKTnP7x8STvAi9W9h-PFmG1M4QDlPxMu846j0/s320/setup07.jpg
·         Tunggu sampai selesai, maka Instalasi selesai.


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxLej58ljI2qNtAYd3ef96pMtjApErK2A0oHxQRwyJntpJASJ2O580hyyc9BO-nCxD288tc2ICbkDao8NtMDw7wMJ42gSdN3ugThHv_Qi5F7AQukQcAeKEWkUc4LJBIw1Vk7nKsYPTkcU/s320/setup09.jpg

·         Jika ada Dialog Compiere Support, skip saja karena itu hanya berlaku jika kita purchase compiere
·         Compiere siap digunakan
·         Tampilan Login Compiere :

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikdFC4HKWSY_mENFP93zmAvKYA-fJnH-0Vk9XwHS0NSClnMo0jntXig55MZEkx9vnGtwr_Spe_2tZHZ9BkbDtyYLTkkkq8XWvgSBqEVAvnaO10KgYX94m1oQhG3qCX9MrLIeUKfhznHMo/s320/login03.jpg
·        
















SOCIAL NETWORK (Telematika)


Social Networking/Jejaring Sosial

Social Networking adalah Istilah lain terhadap website community. Social Networking adalah tempat untuk para netter berkolaborasi dengan netter lainnya. Social Networking adalah kegiatan menjalin hubungan dengan orang lain melalui social media sites / situs jejaring sosial yang ada di internet. Bisa diakses di mana saja, kapan saja dan oleh siapa saja. Dan tidak jarang juga, orang-orang yang “maenan” situs semacam ini dibilang melakukan kegiatan yang ngga mutu. Padahal status update pun memiliki potensi dengan dampak yang luas. Sayangnya, terlalu sering sebuah buku dinilai hanya dari sampulnya.




Membuka lembaran pertama – Keinginan untuk Social Networking lahir dari kebutuhan dasar manusia.

Manusia pada dasarnya memang sudah terkonfigurasi secara biologis untuk bersosialisasi. Kita semua ingin untuk bertatap muka dengan orang lain (kita bahkan memiliki kelebihan bawaan dari lahir untuk melakukan facial recognition!), berbagi satu sama lain, merasa terkoneksi, dan aspek-aspek lainnya dari kehidupan sosial.

Dulunya sangat susah bagi kita untuk bisa bertemu dengan banyak orang. Palingan pakai surat atau telegram. Kemudian datanglah telepon dan kemudian handphone yang mengakibatkan dompet kurus kering. Di satu sisi, memang tagihan pulsa yang ngga karuan adalah hal yang buruk, tetapi bila dilihat di sisi yang lain, ini adalah bukti nyata kebutuhan dasar sebagai manusia untuk berhubungan dengan orang lain.

Dan datanglah era internet dengan bentuk dasar yang tidak menghiraukan batasanapapun. Semua orang dapat terkoneksi di atas satu medium. Siapapun dapat mengakses situs apapun. Dan karenanya, saat sebuah situs jejaring sosial dimana orang-orang berkumpul disediakan, banyak orang secara alami tertarik untuk datang ke sana.




Lembaran kedua – Kekuatan Social Networking ada pada motivasi setiap penggunanya

Ketik, ketik, ketik, tekan tombol share. Semudah itu kita memberikan akses untuk ratusan bahkan ribuan orang untuk bisa masuk ke sepenggal dari pikiran kita. Berbagi di social media itu pada hakikatnya sama seperti mengirim sms ke ratusan orang atau yang disebut juga dengan broadcasting. Dan poin yang paling crucial di sini adalah, orang-orang yang bisa melihat apa yang kita share adalah orang-orang yang memang sudah dari awalnya ada niat untuk berhubungan dengan kita!.

Bandingkan dengan usaha broadcasting konvensional seperti radio dan tv. Orang-orang yang melihat/mendengar iklan yang diputar memang luar biasa banyaknya. Tapi pertanyaannya, berapakah dari segitu banyaknya orang yang sebenarnya berminat? Dan kalaupun ada minat, sebenarnya minatnya untuk apa? Untuk sinetron yang sedang diputar, atau untuk iklan-iklan selingannya?

Bayangkan pengaruhnya untuk bisnis kamu jika kamu menyampaikan, dengan cara yang benar, sebuah referral kepada orang-orang di friendlist kamu? Menurut kamu, seberapa tinggi kemungkinan mereka menyimak? Seberapa tinggi kemungkinan mereka untuk click-through dan take action?




Lembaran ketiga – Penyebaran secara luas dan cepat adalah properti dasar Social Networking

Orang sangat suka berbagi. Ada yang memang sifatnya suka memberi dan membagikan, dan ada juga yang melakukannya karena mereka bisa merasa diapresiasi atas informasi yang mereka berikan.

Itu sangat alamiah secara psikologis. Apresiasi yang diberikan, secara tidak langsung, mengangkat derajat dan reputasi mereka di dunia tersebut. Mungkin ini sedikit terkesan aneh, tetapi uang bukanlah segalanya di dunia internet. Atensi dan reputasi adalah sesuatu yang tidak kalah berharga dan hal ini juga diakui oleh search engine di dalam algoritmanya yang memfaktorkan popularitas sebuah website (Google: PR).




Dan yang sangat mencengangkan adalah, seberapa cepatnya informasi yang kamu bagikan bisa menyebar. Thanks to fitur-fitur yang disediakan oleh situs-situs jejaring sosial -ReTweet untuk Twitter, Share untuk Facebook, dan Social Bookmarking- informasi bisa menyebar luas ke satu dunia dalam hitungan menit. Masih ingat kejadian bom di JW Mariott kemarin? Salah satu jurnalis di blog Mashable (basis di Amerika) sudah meliput tweet orang yang berada di lokasi kejadian dalam hitungan (4) jam.

Kemudahan penyebaran dari fitur-fitur yang disediakan ditambah dengan sifat berbagi dan keinginan untuk mendapatkan reputasi adalah turbin penggerak utama dari tenaga Social Networking. Ini bukan main-main, fellas. Ini nyata dan kamu beserta bisnis kamu bisa terjerat (baik dengan makna positif maupun negatif) di dalamnya mulai hari ini juga.




Kata penutup – Motivasi dasar dari Social Networking adalah membangun hubungan

Fokuskan campaign sosial untuk membina relasi dengan orang lain.

“… Facebook bukanlah alat untuk berjualan, tapi alat untuk melakukan percakapan.”

Ungkapan di atas benar adanya. Prita Pitra menyebutkan Facebook, tetapi sebenarnya quote di atas juga berlaku untuk semua social media pada umumnya; entah, twitter, youtube, facebook, digg, dan lain-lain. Pastikan motivasi kamu selaras dengan motivasi yang menggerakan social networking secara keseluruhan, yaitu untuk membangun hubungan yang baik dengan orang lain. dan bukan untuk mencari uang!

Jangan terlibat di dalam social networking dengan motif finansial. Pendapatan akan datang dengan sendirinya jika kamu disukai oleh orang-orang walaupun bukan secara langsung ataupun dalam bentuk moneter. Ingat bahwa mata uang yang berlaku di internet bukan cuma Rp, USD, EUR, dan sebagainya; popularitas, atensi dan reputasi adalah penggerak utama situs-situs jejaring sosial. Selalu hormati prinsip di atas dan taati etika dan norma yang berlaku di setiap komunitas dan kamu pun akan menuai untungnya.




Jenis-jenis Social Networking

1.Blackbery Messenger

Anda dapat menggunakan BlackBerry® Messenger untuk berkomunikasi dengan pengguna yang mempunyai perangkat BlackBerry. Layar daftar kontak dalam BlackBerry Messenger terdiri atas kontak, kategori kontak, obrolan, dan grup BlackBerry Messenger Anda.

Anda dapat mengirim pesan ke kontak Anda, mengubah status dan gambar tampilan Anda, serta mengorganisir kontak ke dalam kategori kontak. Selama obrolan, Anda dapat mengirim file seperti catatan suara dan lampiran kontak. Jika perangkat Anda mempunyai kamera, Anda dapat mengirim foto yang Anda ambil dengan kamera tersebut.

Anda dapat menggunakan fitur BlackBerry® Groups dari BlackBerry Messenger untuk membuat grup yang berisi anggota keluarga, teman, rekan kerja, dan seterusnya. Dalam grup, Anda dapat berbagi gambar, daftar, dan janji temu dengan anggota grup. Anda juga dapat mengobrol dengan anggota grup Anda dan mengomentari item bersama.

Anda tidak perlu sign-in ke atau sign-out dari BlackBerry Messenger. Selama Anda terhubung ke jaringan nirkabel, BlackBerry Messenger dapat menjaga agar Anda tetap terhubung ke kontak BlackBerry Messenger. Anda mungkin dapat mencadangkan dan mengembalikan kontak, profil, dan keanggotaan grup BlackBerry Messenger dengan menggunakan BlackBerry Messenger atau menggunakan BlackBerry® Desktop Manager pada komputer.

Anda harus mempunyai paket data layanan nirkabel agar dapat menggunakan BlackBerry Messenger. Tergantung pada penyedia layanan nirkabel atau organisasi Anda, beberapa fitur mungkin tidak didukung.

2.Facebook

Facebook diluncurkan pertama kali pada tanggal 4 Februari 2004 oleh Mark Zuckerberg sebagai media untuk saling mengenal bagi para mahasiswa Harvard.

Dalam waktu dua minggu setelah diluncurkan, separuh dari semua mahasiswa Harvard telah mendaftar dan memiliki account di Facebook. Tak hanya itu, beberapa kampus lain di sekitar Harvard pun meminta untuk dimasukkan dalam jaringan Facebook. Zuckerberg pun akhirnya meminta bantuan dua temannya untuk membantu mengembangkan Facebook dan memenuhi permintaan kampus-kampus lain untuk bergabung dalam jaringannya. Dalam waktu 4 bulan semenjak diluncurkan, Facebook telah memiliki 30 kampus dalam jaringannya.

Dengan kesuksesannya tersebut, Zuckerberg beserta dua orang temannya memutuskan untuk pindah ke Palo Alto dan menyewa apartemen di sana.

Setelah beberapa minggu di Palo Alto. Zuckerberg berhasil bertemu dengan Sean Parker (cofounder Napster), dan dari hasil pertemuan tersebut Parker pun setuju pindah ke apartemen Facebook untuk bekerja sama mengembangkan Facebook. Tidak lama setelah itu, Parker berhasil mendapatkan Peter Thiel (cofounder Paypal) sebagai investor pertamanya. Thiel menginvestasikan 500 ribu US Dollar untuk pengembangan Facebook.

Jumlah account di Facebook terus melonjak, sehingga pada pertengahan 2004 Friendster mengajukan tawaran kepada Zuckerberg untuk membeli Facebook seharga 10 juta US Dollar, dan Zuckerberg pun menolaknya. Zuckerberg sama sekali tidak menyesal menolak tawaran tersebut sebab tak lama setelah itu Facebook menerima sokongan dana lagi sebesar 12.7 juta US Dollar dari Accel Partners. Dan semenjak itu sokongan dana dari berbagai investor terus mengalir untuk pengembangan Facebook.

Pada September 2005 Facebook tidak lagi membatasi jaringannya hanya untuk mahasiswa., Facebook pun membuka jaringannya untuk para siswa SMU. Beberapa waktu kemudian Facebook juga membuka jaringannya untuk para pekerja kantoran. Dan akhirnya pada September 2006 Facebook membuka pendaftaran untuk siapa saja yang memiliki alamat e-mail.

Selain menolak tawaran dari Friendster seharga 10 juta US Dollar, Zuckerberg juga pernah menolak tawaran dari Viacom yang ingin membeli Facebook seharga 750 juta US Dollar, dan tawaran dari Yahoo yang ingin membeli Facebook seharga 1 milyar US Dollar.

Tidak ada situs jejaring sosial lain yang mampu menandingi daya tarik Facebook terhadap user. Pada tahun 2007, terdapat penambahan 200 ribu account baru perharinya Lebih dari 25 juta user aktif menggunakan Facebook setiap harinya. Rata-rata user menghabiskan waktu sekitar 19 menit perhari untuk melakukan berbagai aktifitas di Facebook.

3. Skype

Skype adalah sebuah program komunikasi dengan teknologi P2P (peer to peer). Program ini merupakan program bebas (dapat diunduh gratis) dan dibuat dengan tujuan penyediaan sarana komunikasi suara (voice) berkualitas tinggi yang murah berbasiskan internet untuk semua orang di berbagai belahan dunia. Pengguna Skype dapat berbicara dengan pengguna Skype lainnya dengan gratis, menghubungi telepon tradisional dengan biaya (skypeOut), menerima panggilan dari telepon tradisional (SkypeIn), dan menerima pesan suara [1] . Teknologi skype ditemukan oleh wirausahawan Niklas Zennström dan Janus Friis, orang yang sama yang menemukan Kazaa dan Joost (P2P untuk televisi). Skype lalu berkompetisi dengan protokol terbuka VoIP yang sudah ada seperti SIP, IAX, dan H.323. Grup Skype yang dibentuk pada bulan September 2003 lalu dibeli oleh perusahaan lelang internet raksasa di Amerika e-Bay pada bulan September 2005 dan bermarkas di Luxembourg, Jerman dengan kantor-kantor di London, Inggris, Praha, Rusia dan San Jose, California, A.S.

Sejak diluncurkan skype telah mengalami pertumbuhan pesat baik dari penggunaannya yang populer maupun pengembangan perangkat lunaknya, jasa yang ditawarkan pun menjadi beragam mulai dari penggunaan gratis maupun berbayar.

Hanya dalam beberapa tahun saja pada bulan April 2006 Skype memiliki 100 juta pengguna.

4. Linkedin

Linkedin adalah professional network terbesar di dunia dengan 40 juta anggota dan sedang berkembang dengan sangat pesat. Linkedin mampu mempertemukan anda dengan orang-orang yang ada percaya dan membantu anda untuk saling bertukar ide, pengetahuan serta kesempatan dengan jaringan professional yang sangat besar.

Linkedin memberikan anda fasilitas untuk membuat dan mengontrol online profil anda sendiri. Memberikan informasi yang menurut anda penting untuk diketahui oleh professional lainnya, dan anda mampu mengontrol informasi itu sendiri. Kalau anda pusing dengan penjelasan ini, bayangkan saja anda menggunakan fasilitas komunitas dunia maya seperti facebook, friendster, atau social networking lainnya. di sini anda bisa juga masuk ke professional group di seluruh dunia loh…

taken from : http://ages9789.blogspot.com/2011/11/tugas-softskill-pengantar-telematika_18.html

Minggu, 25 November 2012

Teknologi Jaringan pada Telematika

Dalam telematika ada banyak teknik jaringan yang dipakai, salah satunya adahalah teknologi wireless. Bagaimana caranya agar sebuah computer dapat berhubungan dengan computer lainnya?? Dengan tidak memakai kabel ataupun bersentuhan langsung secara fisik. Jawabannya adalah Wireless Network (Jaringan Wireless).

Berikut ini adalah penjelasan mengenai bagaimana cara kerja Jaringan Wireless
Di awal telah dijelaskan bahwa untuk menghubungkan sebuah computer yang satu dengan yang lain, maka diperlukan adanya Jaringan Wireless. Menurut sebuah buku yang bersangkutan, supaya komputer-komputer yang berada dalam wilayah JaringanWireless bisa sukses dalam mengirim dan menerima data, dari dan ke sesamanya, maka ada tiga komponen dibutuhkan, yaitu:
Sinyal Radio (Radio Signal).
Format Data (Data Format).
Struktur Jaringan atau Network (Network Structure).

Masing-masing dari ketiga komponen ini berdiri sendiri-sendiri dalam cara kerja dan fungsinya. Kita mengenal adanya 7 Model Lapisan OSI (Open System Connection), yaitu:
Physical Layer (Lapisan Fisik)
Data-Link Layer (Lapisan Keterkaitan Data)
Network Layer (Lapisan Jaringan)
Transport Layer (Lapisan Transport)
Session Layer (Lapisan Sesi)
Presentation Layer (Lapisan Presentasi)
Application Layer (Lapisan Aplikasi)

Masing-masing dari ketiga komponen yang telah disebutkan di atas berada dalam lapisan yang berbeda-beda. Mereka bekerja dan mengontrol lapisan yang berbeda. Sebagai contoh:
Sinyal Radio (komponen pertama), bekerja pada physical layer, atau lapisan fisik. Lalu Format Data atau Data Format mengendalikan beberapa lapisan diatasnya. Dan struktur jaringan berfungsi sebagai alat untuk mengirim dan menerima sinyal radio.
Lebih jelasnya, cara kerja wireless LAN dapat diumpakan seperti cara kerja modem dalam mengirim dan menerima data, ke dan dari internet. Saat akan mengirim data, peralatan-peralatan Wireless tadi akan berfungsi sebagai alat yang mengubahdata digital menjadi sinyal radio. Lalu saat menerima, peralatan tadi berfungsi sebagai alat yang mengubah sinyal radio menjadi data digital yang bisa dimengerti dan diproses oleh komputer.

Bagaimana sinyal radio dapat diubah menjadi data digital?
Prinsip dasar yang digunakan pada teknologi wireless ini sebenarnya diambil dari persamaan yang dibuat oleh James Clerk Maxwell di tahun 1964. Dalam persamaan itu, dengan gamblang dan jelas Maxwell berhasil menunjukkan fakta bahwa, setiap perubahan yang terjadi dalam medan magnet itu akan menciptakan medan-medan listrik. Dan sebaliknya, setiap perubahan yang terjadi dalam medan-medan listrik itu akan menciptaken medan-medan magnet.
Lebih lanjut Maxwell menjelaskan, saat arus listrik (AC atau alternating current) bergerak melalui kabel atau sarana fisik (konduktor) lainnya, maka, beberapa bagian dari energinya akan terlepas ke ruang bebas di sekitarnya, lalu membentuk medan magnet atau alternating magnetic field.

Kemudian, medan magnet yang tercipta dari energy yang terlepas itu akan menciptakan medan listrik di ruang bebas, yang kemudian akan menciptakan medan magnet lagi, lalu medan listrik lagi, medan magnet lagi, dan seterusnya, hingga arus listrik yang asli atau yang pertama terhenti (terputus, red).

Bentuk energy yang tercipta dari perubahan-perubahan ini, disebut dengan radiasi elektromagnetik (electromagnetic radiation), atau biasa kita kenal sebagai gelombang radio. Itu artinya, radio dapat di definisikan sebagai radiasi dari energi elektromagnetik yang terlepas ke udara (ruang bebas).

Alat yang menghasilkan gelombang radio itu biasa dinamakan TRANSMITTER. Lalu alat yang digunakan untuk mendeteksi dan menangkap gelombang radio yang ada udara itu, biasa dinamakan RECEIVER. Agar kedua alat ini (transmitter dan receiver) lebih fokus saat mengirim, membuat pola gelombang, mengarahkan, meningkatkan, dan menangkap sinyal radio, ke dan dari udara, maka dibantulah dengan alat lain, yaitu ANTENA.

Berkat persamaan dari Maxwell, transmitter, receiver, serta antena, yang kemudian disatukan dalam semua peralatan wireless LAN itulah, maka komputer bisa berkomunikasi, mengirim dan menerima data melalui gelombang radio, atau biasa disebut dengan wireless netwok.
Begitu banyak stasiun Radio dengan frequency yang berbeda-beda agar tidak saling bertabrakan, gelombang radio yang akan dikirimkan ke udara itu bisa diatur frequencynya. Yaitu dengan cara mengatur atau memodifikasi arus listrik yang berada pada peralatan pengirim dan penerima tadi (transmitter, receiver).

Dan jarak yang menjadi pemisah antar frequency dinamakan SPECTRUM. Lalu, bagian terkecil dari spectrum disebut dengan BAND. Dan untuk mengukur jumlah perulangan dari satu gelombang ke gelombang yang terjadi dalam hitungan detik, digunakanlah satuan HERTZ (Hz).
Hertz, diambil dari nama orang yang pertama kali melakukan percobaan mengirim dan menangkap gelombang radio, yaitu HEINRICH HERTZ. Satu hertz dihitung sebagai jarak antara satu gelombang ke gelombang berikutnya. Dan sinyal radio itu umumnya berada pada frequency ribuan, jutaan, atau milyaran hertz (KHz, MHz, GHz). Dengan mengatur frequency itulah maka sinyal radio bisa tidak saling bertabrakan.

sumber : http://bluewarrior.wordpress.com/2009/11/30/cara-kerja-jaringan-wireless/


Jumat, 09 November 2012

PERDAGANGAN BEBAS DAN LULUSAN SARJANA SISTEM INFORMASI & TEKNIK INFORMATIKA


Istilah perdagangan bebas dapat diartikan secara sederhana sebagai perdagangan yang dilandasi mekanisme pasar murni, perdagangan dengan mekanisme pasar murni (berdasar pada permintaan dan penawaran) tanpa pengaruh-pengaruh non ekonomi dan pengaruh-pengaruh intervensi regulasi yang menyebabkan eksklusivisme. Perdagangan bebas juga harus bebas dari pengaruh politis dari negara dan hubungan antar negara. Perdagangan bebas juga dipahami searah dengan pasar bebas.

Pemikiran perdagangan bebas mulai dikembangkan ketika sistem perekonomian negara (keynesian) terlihat menjadi hambatan bagi terlaksananya perdagangan internasional dengan berdasar pada keunggulan komparatif yang menitikberatkan pada efisiensi produksi. Sistem perekonomian negara menjadi hambatan bagi perdagangan bebas ketika sebuah produk yang senyatanya lebih efisien produksinya menjadi tidak dapat masuk ke negara tertentu karena alasan di luar kerangka keunggulan komparatif. Hambatan tersebut diciptakan oleh negara tertentu dalam bentuk pemberian tarif baik bagi eksport maupun import, penetapan kuota, hambatan administratif, proteksi dan hambatan politis seperti embargo, diskriminasi dan lain sebagainya.

Alasan dari penetapan hambatan tersebut dibenarkan oleh sistem perekonomian negara yang menitikberatkan pada kemakmuran rakyatnya (harapan pada kemandirian sangat tinggi), tetapi seiring dengan perjalanan waktu, teknologi transportasi, komunikasi, dan informasi mencapai kemajuan pesat begitu pula kebudayaan sehingga memungkinkan anak Adam di benua Amerika tertarik dan ingin memiliki mode baju terbaru dari Paris. Pada titik ini pemujaan terhadap kemandirian dipertanyakan. Namun tetap tidak dapat dipungkiri bahwa kedekatan geografis sangat mempengaruhi intensitas dari kebutuhancomplimentary tersebut, maka alternatif yang dimunculkan untuk menjawab problem di atas adalah pembentukan kawasan (regional) perdagangan bebas yang sebelumnya didahului dengan kerjasama produksi komplimen sesuai dengan prinsip keunggulan komparatif tadi. Tentu saja regulasi kawasan ini sangat perduli pada kesejahteraan rakyat kawasan ini, sehingga mirip dengan perekonomian negara tadi, hanya regulasi dibatasi pada point tertentu seperti penetapan tarif sebesar 0% atau 0, yang kemudian berkembang menjadi keseragaman tarif untuk importir asing dan lain sebagainya yang juga dikenal sebagai free market area. Karena kepedulian terhadap warga kawasan dan diskriminasi bagi non anggota maka kerangka tersebut lebih populer dengan istilah blok perdagangan. Eropa adalah pelopor dari kerangka ini. AFTA jelas merupakan kerjasama penciptaan blok perdagangan, sedangkan APEC mempunyai kerangka kerja lebih kompleks lagi yaitu meliputi pula kerjasama tehnik dan ekonomi.

Bagaimanakah pengaruh perdangan bebas terhadap lulusan sarjana sistem informasi?

Segala sesuatu mempunyai sisi negative dan positif, begitu pula dengan perdagangan bebas bagi lulusan sarjana sistem informasi. Jika dilihat dari sisi positifnya, lulusan sarjana sistem informasi mempunya prospek yang cerah di dalam kehidupan sekarang yang sudah menjadi kehidupan komputerisasi. Segala sesuatu dilakukan dengan computer dan teknologi yang canggih. Bukan hanya di Indonesia, bahkan di seluruh dunia. Maka dengan adanya perdagangan bebas, bagi lulusan sarjana sistem informasi dan teknologi informatika merupakan suatu peluang untuk merintis karir di negeri orang lain.

Dengan fakta bahwa lulusan sarjana sistem informasi dan sebidangnya, lebih dihargai oleh perusahaan di luar negeri dibandingkan di negara kita sendiri. Di Indonesia, para lulusan sarjana sistem informasi dan teknologi informatika harus memiliki berbagai macam keahlian untuk satu pekerjaan, itupun dengan upah atau gaji yang standar. Jika dibandingkan di Singapura, lulusan sarjana sistem informasi dan teknik informatika tidak dituntut untuk memiliki banyak keahlian. Cukup dengan satu keahlian saja, mereka bias bekerja dengan layak dan mendapatkan upah / gaji lebih besar daripada di Negara kita sendiri.

Minggu, 28 Oktober 2012

Kacang, Sumber Protein Untuk Vegetarian


Kacang Sumber Protein untuk vegetarian buat anda yang vegetarian berikut ini kami berikan daftar kacang kacangan yang menjadi sumber protein tubuh anda, Kacang-kacangan sebenarnya adalah biji dari tumbuhan polong yang dikeringkan. Meskipun demikian, tidak semua jenis kacang-kacangan bisa dikonsumsi.

Jika Anda adalah vegetarian, kacang-kacangan adalah salah satu sumber protein yang bisa dikonsumsi. Lantas apa saja kacang-kacangan yang baik bagi kesehatan? Langsung saja simak penjelasannya seperti yang dilansir dari Boldsky berikut ini.

Kacang merah
Protein dalam kacang merah cukup tinggi, bahkan jika dibandingkan dengan produk kedelai. Selain protein, kacang merah juga mengandung zat besi, fosfor, magnesium, dan vitamin B. Kabar baik lainnya, kacang merah rendah garam dan kalium.

Kacang lentil merah
Kacang lentil sebenarnya memiliki varietas warna yang berbeda, dari oranye-merah, sampai hijau, cokelat, dan hitam. Namun hanya kacang lentil merah yang memiliki senyawa bernama molybdenum yang membantu regulasi enzim dalam tubuh dan mencegah kerusakan otak. Kacang-kacangan yang satu ini juga kaya akan protein dan serat.

Kacang arab
Kacang arab bisa juga disebut dengan chickpea yang merupakan suku Fabaceae. Selain rendah lemak, kacang arab jelas mengandung banyak protein. Bukan hanya itu, kacang arab juga kaya akan nutrisi bernama argnine yang mampu meningkatkan sistem kekebalan tubuh.

Kacang tunggak
Dalam bahasa Inggris, kacang yang satu ini memiliki nama black eyed bean. Para ibu hamil khususnya lebih disarankan mengonsumsi kacang ini. Sebab di dalamnya mengandung folat yang dibutuhkan janin. Selain folat, kacang tunggak juga kaya akan protein dan serat.

Kacang hijau
Terakhir, ada kacang hijau yang mudah ditemukan di mana saja. Kandungan terbaik kacang hijau adalah rendahnya glikemik sehingga dianjurkan untuk dikonsumsi penderita diabetes. Kacang hijau pun sama seperti jenis kacang-kacangan lain yang kaya akan protein.

Itulah berbagai kacang-kacangan yang bisa dijadikan sumber protein bagi vegetarian. Pastikan Anda memenuhi kebutuhan protein harian sesuai anuran.


source: http://setyawanblog.blogspot.com/2012/10/kacang-sumber-protein-untuk-vegetarian.html

Buncit? Mana keren


Cara Mengecilkan Perut Buncit dengan Cepat dan alami ini saya berikan kepada mereka yang mempunyai masalah dengan perut buncitnya, artikel cara mengecilkan perut ini merupakan lansiran dari situs Livestron, dan saya rasa beberapa cara mengecilkan perut bucit ini bisa memberikan inspirasi kepada anda yang pengen memiliki penampilan yang ideal dan seimbang sehingga memberikan tambahan kepercayaan diri saat kita bergaul maupun dalam kehidupan seharai hari, selain berdiet dan berolahraga ada beberapa cara lain untuk mengecilkan perut buncit dengan cepat dan alami dan berikut ini diantaranya

Tapi sebelum melihat beberapa cara mengecilkan perut bucit ini perlu di ketahui bahwa Lemak di perut memang lebih susah untuk diatasi ketimbang di bagian tubuh lain. Meski tidak gemuk pun banyak orang yang mengalami perut buncit. Oleh karena itu, untuk bisa mengempeskan perut buncit Anda memerlukan niat dan tekad yang benar-benar kuat untuk melakukannya. Buat yang mempunyai masalah dengan jerawat bisa juga membaca artikel mengenai obat jerawat alami yang sudah saya postingan beberapa waktu yang lalu, atau yang pengen tahu cara memutihkan kulit secara alami juga sudah pernah saya berikan

Berikut Ini cara mengecilkan perut buncit dengan cepat dan alami selengkapnya

1. Kurangi makan gorengan
Makanan yang digoreng dapat memperlambat proses pencernaan sehingga membuat lemak menumpuk di dalam tubuh. Salah satu cara mengecilkan perut buncil, sebaiknya anda konsumsi lemak baik yang mengandung asam lemak tak jenuh tunggal (MUFA).

Asam lemak ini bekerja melawan lemak visceral abdominal (lemak perut). Beberapa sumber dari asam lemak tak jenuh tunggal adalah minyak zaitun, minyak biji rami, minyak canola, minyak kedelai, kacang-kacangan dan biji-bijian seperti kenari, kacang pinus, biji labu dan biji bunga matahari, zaitun, alpukat dan dark chocolate.

2. Kurangi makanan kabohidrat sederhana
Karbohidrat sederhana dalam makanan dapat dikonversi menjadi lemak sangat cepat oleh tubuh. Jadi kurangilah porsi nasi, roti putih, pasta, dan makanan lain yang mengandung banyak karbohidrat sederhana. Sebagai pengganti makanan tersebut sebagai upaya mengecilkan perut buncit ini, direkomendasikan untuk konsumsi roti gandum utuh dan pasta gandum dengan karbohidrat kompleks.

3. Kurangi makan garam atau sodium
Garam, bumbu asin dan makanan olahan memiliki kandungan natrium yang tinggi. Asupan makanan asin dalam jumlah yang lebih besar bisa memicu terjadinya perut membuncit, karena garam dapat menarik air dalam jumlah besar sehingga menyebabkan retensi air.

4. Minum kopi dan teh hijau
Kopi mengandung kafein yang dapat meningkatkan laju metabolisme hingga hampir 10% dan membantu membakar kalori lebih banyak. Begitu halnya dengan teh hijau yang dapat mengurangi penyerapan lemak dan membantu sirkulasi glukosa.

5. Rajin push-up
Latihan resistensi seperti push up dapat meningkatkan kadar testosteron dalam tubuh serta meningkatkan kekuatan otot. Sehingga sangat baik buat usaha kita untuk mengecilkan perut buncit secara cepat dan alami

Peneliti Rush University Medical Center dalam studi 2009 yang dipublikasikan dalam jurnal Obesitas, menemukan korelasi antara tingkat testosteron yang rendah dan berfluktuasi pada wanita menopause dapat mengakumulasi lemak visceral, yaitu lemak yang menumpuk di dalam dan sekitar organ vital di dekat pinggang, yang juga menyebabkan perut buncit. Menjadikan latihan push up untuk meningkatkan testosteron dapat membantu menjaga lemak di perut Anda

6. Bermain Hula hoop
Olahraga dengan menggunakan hula hoop yang dilakukan bisa membakar 100 kalori dalam waktu 10 menit dengan melakukan gerakan memutar yang setara dengan berjalan pada kecepatan sedang. Selain itu gerakan ini juga memberikan olahraga atau penekanan pada otot-otot perut, serta bisa mengurangi timbulnya nyeri punggung dan cedera.

Manfaat lain yang bisa didapatkan dari olahraga hula hoop ini adalah bisa membuat perut tetap rata dan membantu membentuk perut six pack yang banyak didambakan orang.

source: http://setyawanblog.blogspot.com/2012/06/cara-mengecilkan-perut-bucit-dengan.html

Handphone Android lebih Keren Dibanding iPhone Apple di Kalangan Anak Muda


Apple memang menjadi perusahaan teknologi terbesar di dunia. Produk Apple, terutama iPhone dan iPad, kerap membuat deretan panjang antrean kala peluncuran awal. Namun hal ini ternyata tak membuat sebagian besar remaja kagum dengan produk Apple tersebut.

Dalam sebuah sebuah survei yang dilakukan oleh BIGInsight, remaja ternyata lebih memilih perangkat Andorid dibanding iOS. Di sisi lain, iPhone ternyata memiliki popularitas yang tinggi di kalangan orang tua. Paling tidak, fakta tersebutlah yang nampak dalam survei terhadap 9000 ribu pengguna iOS dan Android.

Dari keseluruhan koresponden yang berusia 18 tahun ke atas, 53 persen mengatakan bahwa Android adalah OS yang bagus. Jumlah tersebut tak berbeda dengan pendapat secara keseluruhan terhadap iOS, yakni sebanyak 51.4 persen.

Namun, jika di-breakdown berdasarkan usia, fakta yang muncul akan lebih menarik. Di antara generasi Millennial (akhir 1970 – 2000-an), popularitas Android mengalahkan iOS. Sebanyak 64 keren mengatakan bahwa Android keren dan 61.95 persen lebih memilih iOS. Sementara itu, untuk generasi X (lahir setelah perang dunia II), 58.6 persen menganggap Android bagus dan 53.4 persen mengatakan iOS keren.

Selanjutnya, untuk generasi Silent (1925–1942), 46.8 persen mengatakan iOS bagus, sedangkan 41.4 persen mengaku Android tak kalah bagus. Dengan melihat data di atas, maka hal ini menjadi permasalahan yang cukup serius bagi Apple. Popularitas iOS ternyata lebih tinggi dibanding Android untuk konsumen yang berumur lebih dari 60 tahun. Di sisi lain, Google tampak melakukan strategi marketing yang bagus untuk kalangan anak muda. Dan, hal ini jelas investasi jangka panjang yang cukup bagus, paling tidak untuk beberapa tahun mendatang.

source: http://www.facebook.com/aplikasi.android.gratis

Swort Art Online


Sekarang, om Jack mau ngeshare sedikit tentang anime yang lagi HOT banget di kalangan otaku seluruh dunia *Lebay :D

sword art online
Sword Art Online adalah sebuan anime yang bercerita tentang para gamers sejati yang mencoba memainkan game online yang berteknologi tinggi,game ini bisa di mainkan dengan koneksi internet dan NERVE GEAR yang di ciptakan oleh Kayaba Akihiko. Game Online tersebut memiliki basis seperti MMORPG tetapi kita menggunakan badan kita sendiri. Pada Test beta 1 hanya 1000 orang yang bisa mendapatkan kesempatan mencoba game tersebut WOW!

Game ini laku keras sehingga pada Closing Beta terdapat 30.000 pemain yang memainkan game ini , singkatnya dalam game ini saat Kirito dan Klein ingin berpisah karena klein ingin makan pizza pesanannya dia ingin log out tiba-tiba tidak ada tombol log out, mereka kira itu adalah BUG game tetapi kirito menyadari bahwa Game Master tidak memberi tahukan adanya bug atau semacamnya.lalu beberapa menit kemudian Kirito, Klein dan para gamers lainnya di teleport paksa oleh GM ke alun-alun/Pusat kota permulaan dan Game Master ada di situ dia melaporkan bahwa "Setelah Login ke Game tidak bisa Log Out! mereka harus memenangkan dan menyelesaikan game ini dengan cara menyelesaikan semua lantai yang ada digame ini! apabila player di game mati, maka tubuh aslinya di dunia nyata akan mati!" padahal pada beta test, player terhebat hanya bisa mencapai lantai 8 saja!

sekarang om jack mau ngenalin beberapa karakter yang ada di game ini :
  • Kirito (Kirigaya Kazuto)
Kirito adalah main character dalam seial anime ini. Dia adalah laki-laki usia 17th yang suka main game online, dia juga termasuk dalam 1000 orang yang beruntung yang dapat mengikuti beta test game ini. Oleh karena itu dia tahu banyak tentang game ini dan nantinya akan menyelesaikan game ini dilantai 75 (kalau tidak salah). Di dalam game ini dia bermain solo (solo player) artinya tidak tergabung dalam serikat (Guild), akan tetapi dia merupakan salah satu player yang tergabung dengan "kelompok pengambil alih" yaitu kumpulan player yang berjuang di garis depan untuk menyelesaikan game ini. Dan yang spesial lagi dari kirito adalah dia mendapat unique skill dalam game ini, yaitu Nitto-Ryuu (Dual Blade) yang memungkinkan dirinya menggunakan 2 pedang. Dan skill ini pertama kali ditunjukan pada saat melawan Boss lantai 74 yaitu Iblis Bermata Biru. Untuk lebih jelasnya tonton aja animenya ya? :)


  • Asuna (Asuna Yuuki)
Asuna yuuki adalah salah satu player wanita yang ada di game ini. gadis yang berumur 18 tahun ini mengawali cerita di episode 2, dimana dia menjadi rekan satu party dari kirito untuk mengalahkan boss lantai 1. Walaupun awalnya dia sedikit tertutup, tetapi saat bertarung dia tidak main-main. Sampai-sampai dia dijuluki sebagai "Asuna, Si Kilat" karena serangannya yang cepat dan hampir tak terlihat. Asuna menjadi wakil komandan dari Guild terbesar dalam game ini, yaitu Knight of Blood. Nantinya asuna akan menjadi istri dari kirito lho, walaupun dalam game ini saja. Pokoknya kalian harus nonton anime ini kalau mau tau kelanjutannya.


  • Klein
Klein adalah teman pertama kirito pada saat closed beta. Dia meminta kirito untuk mengajarinya teknik dasar dalam bermain game ini. Orang ini pula yang menemukan keanehan dalam game ini, yaitu hilangnya opsi logout. Walaupun dia agak sedikit 'berantakan", tapi dia merupakan bagian dari kelompok pengambil alih sama dengan kirito. 

  • Kayaba Akihiko
Tak banyak yang om jack ketahui tentang orang ini. Namun dia adalah orang yang membuat dan mengembangkan sistem full dive pada game ini. Dia juga merupakan Game Master dalam game ini. Dan dalam game ini dia juga bermain sebagai heathcliff yaitu player terkuat dalam game ini, sekaligus boss lantai 100. Kirito yang menyadari bahwa heathcliff adalah kayaba akihiko. dan akhirnya heathcliff menantang kirito untuk duel dengannya. Apabila kirito menang, maka game ini akan selesai. hasilnya? tonton aja ya hehehe



mungkin ini saja yang bisa om jack ceritakan, untuk saat ini SOA ini baru berjalan 17 episode. Kalau kalian penasaran coba masuk ke Hikasub.Blogspot.Com ya, itu ada fansub SOA tercepat dalam sejarah hehe #promosi

cyaaaaaa....... :))



Men-DELETE akun facebook? Apakah bisa?


Mungkin anda sudah bosan dengan FACEBOOK? atau lelah karena masalah yang ditimbulkan oleh situs jejaring sosial ini? nah sekarang Om Jack-O-Reaper ingin membagi sedikit info bagaimana menghapus akun FACEBOOK kita..


  • hapus seluruh teman anda yang ada di akun anda
  • hapus seluruh foto, album foto, dan profil foto
  • hapus seluruh comment anda, posting-an di wall anda
  • hapus semua info yang ada di profil anda, termasuk keanggotaan dari group, fan page, dan sebagainya.
  • pastikan semuanya telah terhapus.
  • go to http://www.facebook.com/help/contact.php?show_form=delete_account klik submit, dan lakukan perintah yang ada di dalam halaman itu.
  • setelah terkonfirmasi, facebook akan memberitahukan bahwa jika Anda tidak login selama 14 hari, maka akun anda akan terhapus dan tidak bisa direcovery.
  • Setelah itu facebook akan log out otomatis.
  • Silahkan perikasa 14 hari kemudian dengan login dengan akun anda. Kalau tidak bisa berarti facebook anda berhasil di delete
mudah kan? silahkan dicoba... do it with your own risk :D

Source: http://justknowlah.blogspot.com/2011/02/delete-account-facebook.html

Telematika Bidang Kesehatan


Sebelumnya, saya telah menjelaskan apa itu telematika dan sekarang saatnya saya membahasa penerapan dari telematika itu sendiri. Salah satu penerapan telematika dalam bidang Kesehatan ini adalah Telematika dalam Penelitian Kesehatan, disamping Tele-Education, Telemedicine, dan Telematika untuk Manajemen Pelayanan Kesehatan.

Telematika dalam penelitian kesehatan mencakup:

  • kerjasama antar peneliti/ lembaga penelitian (networking), tukar menukar pendapat dan informasi (sharing information), dan akses ke sumber yang lebih dipercaya; 
  • pengembangan teknologi dan aplikasi di bidang telematika kesehatan;
  • evaluasi penggunaan telematika kesehatan dan pengaruhnya kepada perorangan, masyarakat, pelayanan kesehatan.

Beberapa tahun yang lalu, telah diterbitkan peraturan pemerintah (PP) no 39/ 1995 mengenai Penelitian dan Pengembangan Kesehatan yang menyebutkan bahwa Dep Kesehatan mendapat mandat penuh untuk mengelola penelitian dan pengembangan kesehatan melalui jaringan informasi antar lembaga penelitian kesehatan. Atas dasar PP tersebut, pada tahun 1996 Badan Litbang Kesehatan membangun Jaringan Penelitian dan Pengembangan Kesehatan Nasional (JPPKN) dengan maksud menghubungkan lembaga penelitian kesehatan yang ada, mengelola informasi penelitian dan pengembangan kesehatan, mendukung tim pakar kesehatan dalam tugasnya mencerna hasil penelitian kesehatan menjadi informasi yang bisa digunakan pengambil keputusan.

Untuk menunjang kegiatan tersebut, diperlukan persiapan/ pengadaan/ pengembangan sarana CIT yang memadai. Untuk itu Badan Litbang Kesehatan secara bertahap perlu membangun/ memelihara sarana yang dimaksud dan terus menerus meningkatkan kemampuannya sesuai dengan kemajuan CIT pada saat tersebut.

  • peningkatan kualitas jaringan komputer 
  • pemantapan hubungan ke Internet
  • peningkatan pemanfaatan fasilitas tersebut, dan pengembangan muatan jaringan komputer
  • kerjasama dengan lembaga penelitian kesehatan yang tersebar diseluruh Indonesia
Source: http://bakuraseno.blogspot.com/2010/10/penerapan-telematika.html

Jumat, 12 Oktober 2012

5 Kekuatan Tersembunyi Manusia Yang Muncul Saat Terdesak


Dalam kondisi terdesak, seseorang terkadang bisa mengeluarkan kekuatan luar biasa yang tak bisa ia duga sebelumnya. Kekuatan tersebut hampir tidak mungkin bisa dilakukannnya dalam kondisi normal. Secara awam, orang sering menyebutnya 'the power of kepepet'.

Sebenarnya setiap manusia di muka bumi ini memiliki kekuatan yang luar biasa. Hanya saja, orang sering tidak menyadarinya. Tak jarang, manusia merasa takjub dengan kemampuannya sendiri, karena secara tiba-tiba bisa melakukan sesuatu yang sebenarnya jauh dari kemampuannya.

Berikut beberapa contoh 'the power of kepepet' yang sering terjadi:

1. Lari lebih cepat saat dikejar ketakutan
Saat terdesak, tubuh akan mengeluarkan dorongan adrenalin yang bisa mempercepat jantung, paru-paru, melebarkan pembuluh darah dan mengeluarkan nurisi dalam tubuh yang semua ini mempersiapkan otot untuk memberikan respons yang cepat.
Yang paling sering terjadi, orang bisa berlari dua kali lebih cepat dari kekuatan normal saat terdesak karena dikejar anjing. Jika diingat kembali, dalam kondisi normal Anda mungkin tidak akan pernah membayangkan bisa berlari secepat itu.

2. Berani melompat dari ketinggian saat kebakaran
Saat berada dalam kondisi terdesak, orang berani melakukan apa saja untuk menyelamatkan diri, termasuk melompat dari ketinggian.
Sebagai contoh, seorang nenek berani melompat dari lantai tiga saat kebakaran. Padahal dalam kondisi normal, mungkin si nenek harus berpikir puluhan kali untuk mau melompat dengan ketinggia tersebut.

3. Bisa mengangkat beban berat saat panik
Sebenarnya kebanyakan orang bisa mengangkat hingga 6-7 kali dari berat badannya, tapi kebanyakan tidak mendorong dirinya terlalu keras untuk melakukan itu. Para ahli percaya bahwa adrenalin yang membanjiri sistem tubuh menyebabkan adanya dorongan ekstra ke otot-otot, sehingga memungkinkan orang untuk menjadi lebih kuat saat panik, terdesak, ketakutan atau berada dalam tekanan.
Kekuatan ajaib ini pernah dialami oleh Lauren Kornacki saat menolong ayahnya yang tertiban mobil BMW 525i. Perempuan 22 tahun ini berhasil mengangkat mobil untuk menarik keluar sang ayah.

4. Bisa melompati tembok yang lebih tinggi dari tubuh anda
Tak hanya keberanian yang naik berlipat ganda, saat terdesak kekuatan kaki dan tangan Anda pun bisa meningkat berkali lipat. Misal saja saat terpojok karena dikejar penjahat atau hewan menakutkan, Anda tiba-tiba saja bisa melompati tembok setinggi 2 meter dalam sekali lompat, yang dalam kondisi normal tembok bahkan lebih tinggi dari tubuh Anda.

5. Tiba-tiba mendapat gagasan cemerlang di detik-detik terakhir ujian 
Pernahkah Anda tiba-tiba menjadi pintar dan ingat semua rumus-rumus sulit di saat detik-detik terakhir ujian? Jika iya, Anda tidak sendiri. Kondisi 'the power of kepepet' tampaknya juga banyak terjadi pada pelajar atau mahasiswa, terutama pada saat menyelesaikan ujian.
Saat panik dan terdesak, secara tidak sadar Anda akan memaksa otak bekerja lebih keras. Hasilnya, Anda bisa mendapatkan ide cemerlang atau mengingat hal-hal sulit yang sebelumnya tak bisa Anda lakukan.

Pelajar (Pendidikan Perkelahian Anak Pintar)


Memang sangat disayangkan, sebuah predikat yang seharusnya disandang dengan sebuah kebanggan, kini tercoreng oleh cat hitam yang sulit untuk dihapuskan. Pasti pembaca masih ingat dengan peristiwa yang baru-baru ini menjadi HOT TOPIC di berbagai media.  Peristiwa yang mencoreng wajah pendidikan, khususnya pelajar di Indonesia. Ya! Benar! peristiwa tawuran yang dilakukan oleh dua Sekolah Menengah di jakarta, yang memakan korban dari salah satu sekolah menegah tersebut. Ironis memang, dimana seharusnya mereka menuntut ilmu untuk masa depan mereka tapi dijadikan untuk ajang unjuk kekuatan, balas dendam, dan hal-hal yg negatif lainnya.


Maraknya tawuran pelajar dipicu oleh banyak faktor. Pada tingkat mikro, rendahnya kualitas pribadi dan sosial siswa mendorong mereka berprilaku yang tidak pronorma. Pada tingkat messo, buruknya kualitas dan manajemen pendidikan mendorong rasa frustasi anak yang dilampiaskan pada tindakan negatif, termasuk tawuran. Di tingkat makro, persoalan pengangguran, kemiskinan, dan kesulitan hidup memberi sumbangan tinggi bagi terbentuknya masyarakat (termasuk siswa) yang merasa kehilangan harapan untuk hidup layak. Pembahasan pada artikel ini dibatasi pada bidang pendidikan.

========================================================================

Sekolah sebagai “Pembunuh” Siswa

Beragam “prestasi buruk” selama ini menghadapkan pendidikan pada pertanyaan mendasar tetapi sangat fundamental: sejauhmana efektivitas pendidikan bagi peningkatan kualitas siswa. Pertanyaan mendasar tersebut layak dikedepankan mengingat sumbangsih pendidikan bagi masyarakat belum terlihat secara kasat mata. Padahal “investasi” yang diserap dunia pendidikan sangat besar. Pendidikan belum berhasil menjadi solusi bagi kesejahteraan hidup manusia, tetapi sebaliknya: menciptakan masalah bagi masyarakat.

Salah satu masalah yang dihadapi pendidikan adalah kurikulum yang dianggap terlalu berat dan membebani siswa. Kuatnya campur tangan pemerintah dalam dunia pendidikan ditengarai pada dominannya pemerintah dalam penyusunan kurikulum. Di samping itu, banyak pihak yang ingin memasukan “kepentingannya” dalam kurikulum pendidikan. Departemen Koperasi ingin ada pelajaran tentang koperasi, pengusaha industri ingin ada pelajaran teknis kerja, serikat buruh ingin ada pelajaran tentang buruh. Akibatnya batok kepala siswa menjadi “keranjang sampah” bagi beragam kepentingan.

Banyaknya bidang kajian menjadikan substansi pengetahuan menjadi sedikit, tetapi terlalu montok. Akhirnya kita lupa, bahwa apa yang dipelajari siswa “tidak bermanfaat”. Sudah sumpeg, metode pembelajarannya pun represif. Modus pembelajaran yang monolog oleh guru terasa benar miskin makna. Yang dimaksud cerdas oleh guru adalah besarnya daya ingat siswa terhadap segudang informasi, seperti halnya ketangkasan cerdas cermat.
Pendidikan juga terlalu science minded. Ada siswa SMU yang setiap minggunya harus belajar matematika 10 jam dan fisika masing-masing 10 jam pelajaran. Seolah-olah matematika dan fisika merupakan satu-satunya jawaban dari persoalan hidup manusia. Jarang sekali ada sekolah yang mengembangkan pembelajaran sesuai potensi, minat, dan bakat siswa seperti olah raga atau musik, misalnya.
Akibat kurikulum yang terlalu berat menjadikan sekolah sebagai “stressor baru” sebagai siswa. Disebut “baru” karena siswa sebenarnya sudah sangat tertekan akibat berbagai persoalan keluarga dan masyarakat (termasuk pengangguran dan kemiskinan). Akibatnya, siswa ke sekolah tidak enjoy tetapi malah stress. Siswa tidak menganggap sekolah sebagai aktivitas yang menyenangkan tetapi sebaliknya: membebani atau bahkan menakutkan. Akibatnya, siswa lebih senang keluyuran dankongkow-kongkow di jalan-jalan daripada mengikuti pelajaran di sekolah. Ada joke yang akrab di masyarakat, sekolah sudah menjadi “pembunuh nomor satu” di atas penyakit jantung.

Siswa bukan hanya terbunuh secara fisik karena tawuran, tetapi juga terbunuh bakat dan potensinya. Banyak talenta siswa yang semestinya bisa dikembangkan dalam bidang olahraga, seni, bahasa, atau jurnalistik, hilang sia-sia akibat “mabuk” belajar fisika dan matematika.

Seorang kawan secara berkelakar mengatakan lebih enak bekerja daripada sekolah. Orang bekerja mulai pukul 9 sampai 4 sore (7 jam), selama 5 hari perminggu. Sedangkan siswa masuk sekolah pukul 7 sampai 13.30 (6,5 jam), hampir sama dengan orang bekerja. Tetapi ingat malam hari siswa harus belajar atau mengerjakan pekerjaan rumah, serta masuk 6 hari perminggu.

Bagaimana mengatasi kurikulum dianggap overload ini? Karena sudah “terlanjur”, pendidikan harus berani meredefinisi semua programnya. Tetapi, sanggupkah para penentu kebijakan melakukan perombakan? Itulah masalahnya. Banyak pengelola pendidikan bermental “priyayi”. Mereka lebih memikirkan kenaikan pangkatnya daripada peningkatan kualitas pendidikan. Budaya “cari muka” dan “minta petunjuk” membuat mereka tidak berani melakukan perubahan. Sebab, mereka tidak mau mempertaruhkan kenaikan pangkatnya. Lebih baik “adem ayem” kenaikan pangkat lancar daripada “kritis” tetapi terancam.

========================================================================

Sekolah yang Menyenangkan

Saat ini mulai berkembang paradigma baru tentang “pendidikan yang menyenangkan", seperti model quantum learning. Dalam quantum learning pelajaran sekolah tidak menjadi beban bagi siswa. Pendidikan disesuaikan dengan ranah berpikir siswa. Jadi bukannya siswa yang “dipaksa” mengikuti pelajaran sesuai kemauan guru, termasuk dalam hal penilaian benar-salah. Guru yang harus “masuk” ke dalam ranah berpikir siswa, menyelami apa pemikiran, kehendak, dan jiwa siswa. Dalam quantum learning, guru tidak bisa dengan otoriter memaksakan pendapatnya paling benar. Tetapi siswa dilibatkan untuk mengkaji kebenaran nilai-nilai itu dan perbedaan pendapat tidak dilarang. Selama ini kan tidak. Aturan yang dibuat sekolah bernilai mutlak. Siswa tidak punya kewajiban lain selain patuh. Kalau tidak patuh maka dianggap “melanggar peraturan” sehingga wajib diberi sanksi. Tidak ada hak bagi siswa untuk mengemukakan pendapat bahwa setiap aturan mesti tergantung pada konteksnya, termasuk konteks pemikiran siswa. Akibatnya, siswa patuh karena “pura-pura”.

Selain quantum learning, dipelopori David Golemen, para pemerhati pendidikan di Barat mulai menyadari bahwa kecerdasan emosional (EQ) tidak kalah penting dibanding kecerdasan intelektual (IQ). Bahkan menurut penelitian David Goleman, siswa yang memiliki kecerdasan emosional tinggi, setelah dewasa justru lebih banyak yang “berhasil” dibanding siswa yang memiliki IQ tinggi. Paradigma baru ini hendaknya juga mulai diadopsi di Indonesia.

Kecerdasan emosional siswa meliputi kemampuan mengembangkan potensi diri dan melakukan hubungan sosial dengan manusia lain. Beberapa tolok ukurnya adalah: memiliki pengendalian diri, bisa menjalin relasi, memiliki sifat kepemimpinan, bisa melobi, dan bisa mempengaruhi manusia lain.
Siswa yang kecerdasan emosionalnya tinggi memiliki “beragam alternatif bahasa” untuk berkomunikasi dan bernegosiasi dengan manusia lain, termasuk dengan seseorang yang “dianggap musuh”. Sebaliknya, siswa yang kecerdasan emosionalnya rendah hanya memiliki satu bahasa: takut atau justru sebaliknya, tawur. Mereka juga tidak bisa “membedakan” musuh. Tolok ukur seseorang dianggap “kawan” atau “musuh” adalah seragamnya. Siapapun dia, asalnya darimana, kalau memakai seragam sekolah “lawan” harus dimusuhi.

Seragam sekolah menjadi sumber masalah. Meski tujuannya baik yakni untuk melatih kedisplinan, tetapi juga membawa dampak negatif. Seragam sekolah menumbuhkan identitas kelompok yang memicu tawuran. Lagipula, penyeragaman seragam sekolah juga tidak bermanfaat. Malahan, rok siswi yang kadang terlalu mini juga mengundang masalah sendiri bagi siswa laki-laki.Sebaiknya siswa tidak diwajibkan mengenakan seragam.

Itulah beberapa tawaran untuk mengurangi tawuran pelajar. Kalau usaha tersebut telah diikhtiarkan tetapi tawuran pelajar makin menggejala, artinya kita perlu berikhtiar lebih keras lagi. Justru itulah makna hakikat pendidikan: terus berusaha dan tak kenal menyerah.


taken from: http://mohkusnarto.wordpress.com/tawuran-antar-pelajar/

Jumat, 05 Oktober 2012

Telematika? Apa ya?


Sebelumnya, saya mau bertanya kepada anda? apakah anda tau pengertian telematika? "Telekomunikasi, Media, Informatika"? itu hanya akronimnya saja! hahaha. Nah kalian pasti mau tau kan pengertian sebenarnya dari "TELEMATIKA" itu sendiri? check this out...

Secara harfiah, telematika berasal dari bahasa perancis “telematique” yang merujuk pada bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Teknologi Informasi sendiri dapat diartikan sebagai sarana/prasarana, sistem, dan metode untuk perolehan, pengiriman, penerimaan, pengolahan, penafsiran, penyimpanan, pengorganisasian, dan penggunaan data yang bermakna.
Para praktisi menyatakan “telematics“ adalah singkatan dari “telecommunication” and “informatics” sebagai wujud dari perpaduan konsep computing and communication. Istilah telematics juga dikenal sebagai “the new hybrid technology” yang lahir karena perkembangan teknologi digital. Perkembangan ini memicu perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika menjadi semakin terpadu (konvergensi). Semula media masih belum menjadi bagian integral dari isu konvergensi teknologi informasi komunikasi pada saat itu.
Belakangan baru disadari bahwa penggunaan sistem komputer dan sistem komunikasi ternyata juga menghindarkan media komunikasi baru. Lebih jauh lagi istilah telematika kemudian merujuk pada perkembangan konvergensi antara telekomunikasi, media, dan
informatika yang semula masing-masing berkembang secara terpisah. Konvergensi telematika kemudian dipahami sebagai sistem elektronik berbasiskan teknologi digital atau “the Net”. Dalam perkembangannya istilah “media” dalam telematika berkembang menjadi wacana “multimedia”. Hal ini sedikit membingungkan masyarakat, karena istilah “multimedia” semula hanya merujuk pada kemampuan sistem komputer untuk mengolah informasi dalam pelbagai medium. Suatu ambigus jika istilah telematika dipahami sebagai akronim telekomunikasi, multimedia, dan informatika.
Menurut Instruksi Presiden RI No. 6 Tahun 2001 tentang kerangka kebijakan perkembangan dan pendayagunaan telematika di Indonesia didapat pengertian telematika sebagai berikut: “…Telekomunikasi, media dan informatika atau disingkat sebagai teknologi telematika…”
Toffler berpendapat bahwa teknologi telekomunikasi dan informatika, kini populer dengan nama telematika (Yuliar, 2007). Menurut Miarso (2007) telematika merupakan sinergi teknologi telekomunikasi dan informatika untuk keperluan pemrosesan data dengan sistem binary (digital). Telekomunikasi adalah sistem hubungan jarak jauh yang terjalin melalui saluran kabel dan nirkabel (gelombang suara, elektromagnetik, dan cahaya). Sedangkan informatika adalah pengelolaan data yang bermakna dengan sistem binary (digital). Istilah Teknologi dan Komunikasi (ICT =Information and Communication Technology) yang lebih dikenal sekarang ini bermaksud memperluas pengertian telematika.
Jadi, dapat disimpulkan bahwa Telematika merupakan konvergensi antara teknologi telekomunikasi, media, dan informatika yang digunakan untuk keperluan pemrosesan data dengan sistem binary/digital

honestly, saya dapatkan ini dari web sih :D tapi setidaknya kita dapat gambaran umum tentang TELEMATIKA itu sendiri, ya kan? hahaha